วันจันทร์ที่ 13 พฤษภาคม พ.ศ. 2556

[รีวิวเกมเก่าหน่อย] Receiver......เปิดเทป เก็บกระสุน และ......ตายไม่รู้จบ

แค่ชื่อโพสต์มาก็รู้แล้วว่ากำลังพูดถึงอะไร......


เกมนี้เป็นเกมแนว FPS ที่ออกมาเมื่อปีที่แล้ว ซึ่งมีที่มาจากโครงการ 7DFPS (7 Days FPS ที่จะให้นักพัฒนาทำเกมขึ้นมา 1 เกมในเวลา 7 วัน; เว็บ official >> http://7dfps.org/) และปัจจุบันถูกนำมาขายใน Steam ในราคาเพียงแค่ 4.99 USD เท่านั้นเอง

ทว่าพอได้ฟังชื่อแนวเกม หลาย ๆ คนก็ทำหน้าเบื่อเลยทีเดียว.....

"ก็แค่เกมเดินหน้ายิงทั่วไปแหละนะ" -----มิตรสหายท่านหนึ่งที่อยู่ร่วมหอพักกล่าว

อืม....งั้นเติมคำว่า Survival นำหน้า FPS ไปด้วยก็น่าจะเหมาะกับเกมนี้มากกว่าล่ะนะ

สำหรับเกมนี้เนื้อเรื่องจะเริ่มขึ้นโดยที่เราจะมาอยู่ที่จุด ๆ หนึ่ง ในตึกหลังหนึ่ง พร้อมด้วยปืนกระบอกหนึ่ง (จากใน 3 แบบอันได้แก่ Revolver, Glock 17, และ Colt M1911A1 ซึ่งจะสุ่มเอา) และกระสุนอีกหยิบมือหนึ่ง

และถ้าโชคดีพอจะได้ซองกระสุนเพิ่มต่างหาก กับของสมนาคุณเป็นไฟฉายอีกกระบอกหนึ่งด้วยนะ !

เป้าหมายของเราคือการเก็บเทปคาสเซ็ตที่กระจัดกระจายอยู่ภายในแผนที่ให้ครบ 11 ม้วน โดยที่แต่ละม้วนก็จะมีเสียงบรรยายบอกเล่าเรื่องราวภายในเกมด้วย

เทปนี่แหละที่เราต้องตามหา
ตัวเกมรวม ๆ ก็มีแค่นั้นแหละ......

"อ้าว.....แล้วองค์ประกอบของความเป็น Survival ล่ะ ?" -----มิตรสหายท่านเดิมถาม

สิ่งที่ทำให้เกมนี้ผันตัวเองไปอยู่ในรูปของเกมแนว Survival นั่นก็คือ.......

อย่างที่ผมบอกไปย่อหน้าบน ๆ นั่นว่าเริ่มเกมมากระสุนจะมีให้เราอยู่หยิบมือหนึ่ง ซึ่งหยิบมือที่ว่าก็คือหยิบมือจริง ๆ มีไม่ถึงสิบนัด ยิงแป๊บ ๆ ก็หมด

ปัจจัยต่อมาคือ เราโดนยิงทีเดียวหรือตกจากที่สูงประมาณตึกชั้นครึ่งเราก็ตายแล้ว เรียกได้ว่าตัวเราบอบบางมาก

อีกปัจจัยของปัจจัยถัดมาก็เป็นเรื่องของการที่.......แทบทุกอย่างในเกมเราต้องทำแบบอัตโนมือ เริ่มตั้งแต่ดึงซองกระสุนออกมาบรรจุกระสุนเอง ใส่กลับเข้าปืน ดึงสไลด์ (กรณีเป็น Glock กับ Colt ที่ผ่านการยิงมาจนหมดซอง) การเช็คกระสุนก็ทำได้โดยเอาซองกระสุนออกมาดูเอาเอง (และอาจจะต้องบวกกับนัดที่คาอยู่ในรังเพลิง) ปลดเซฟตี้ (สำหรับ Colt) หรือปรับโหมดปืนระหว่าง Full-Auto กับ Semi-Auto (สำหรับ Glock) ถึงจะได้ยิงกันได้

หรืออย่างปืนแบบ Revolver เอง กว่าจะเปลี่ยนกระสุนได้ก็ต้องใช้ตัวแท่งดัน (เรียกไม่ถูกแฮะ แต่ภาษาอังกฤษมัน Extractor Rod น่ะ) ดันให้ปลอกกระสุนเก่าออกมาเองแล้วบรรจุเข้าไปทีละนัด แถมยังต้องสับไกเอาเองด้วย เป็นต้น

เอาซองออกมานับจำนวนกระสุนเหลือ
ใช้ Extractor Rod ดันปลอกกระสุนเก่าออกก่อนจะใส่กระสุนใหม่ลงไป
ดึงสไลด์เพื่อดันกระสุนเข้ามาในรังเพลิงก่อนยิง หรือแก้อาการขัดลำกล้อง
ซึ่งสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้นับว่าค่อนข้างยุ่งยากมากเลยทีเดียว แต่เมื่อใช้เวลาสักหน่อยจนเริ่มชินก็จะใช้เวลาในการทำกระบวนการต่าง ๆ เหล่านั้นน้อยลง

อ้อใช่.....การวิ่งในเกมนี้ไม่ได้ให้กดปุ่ม shift ค้างพร้อมเดินหน้าเหมือนอย่าง FPS สมัยนี้หรอกนะ แต่เป็นการกดเคลื่อนที่ไปข้างหน้ารัว ๆ (กด W รัว ๆ นั่นแหละ) ถึงจะเป็นการวิ่งออกไป

และปัจจัยสุดท้ายที่ทำให้เกมนี้กลายเป็น Survival คือเกมนี้ไม่มีเซฟ ไม่มี Checkpoint อะไรทั้งนั้น คือตายแล้วตายเลยเริ่มนับ 1 (หรือ 0) ใหม่หมด

ซึ่งจากการที่ตายแล้วตายเลยต้องไปเริ่มใหม่หมดนี้รวมเข้ากับปัจจัยอื่น ๆ ทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมที่มีความกดดัน และลุ้นระทึกระหว่างเล่นค่อนข้างสูง

การผลีผลามเดินหรือวิ่งโดยไม่สังเกตรอบข้าง ทั้งพื้นที่ที่อยู่ต่างระดับ มุมอับ เหนือศีรษะ หรือกระทั่งด้านหลังตรงจุดที่เราเพิ่งผ่านมานั้น หมายถึงการย่างเท้าไปตายเกินกว่าครึ่งตัวแล้วสำหรับเกมนี้

อีกทั้งกระสุนที่มีให้เก็บในเกมอยู่ในระดับที่เรียกว่าขาดแคลนเลยก็ว่าได้ ทำให้บางทีการยิงปะทะกับศัตรูอาจจะหมายถึงการไปตายฟรีในช่วงหลังจากนั้นก็เป็นได้

ขณะที่ศัตรูของเราซึ่งมีอยู่สองประเภทคือ ป้อมปืนกลที่จะอยู่กับที่และคอยหมุนสำรวจโดยรอบ เมื่อเจอตัวเราก็จะมีดีเลย์เล็กน้อยก่อนจะเริ่มยิง ขณะที่อีกประเภทคือหุ่นโดรนลอยฟ้าที่จะพุ่งปรี่มาหาเราทันทีที่พบเรา

โดยทั้งสองประเภทจะมีจุดอ่อนของมันอยู่ (แต่เป็นอะไรนั้นขออุบไว้ละกัน เผื่อใครไปเล่นจะได้ลองหาเอาเพื่อความสนุก) การยิงที่จุดอ่อนของมันจะทำให้มันหยุดทำงานในทันที

แต่ก็มีอีกเหมือนกันที่ในบางครั้งการเจอกับศัตรูเหล่านี้เราไม่จำเป็นต้องไปยิงด้วยเหมือนอย่างที่บอกไปเมื่อสามย่อหน้าก่อนว่ากระสุนมีให้เก็บน้อย การรอจังหวะให้ศัตรูหันไปทางอื่นแล้วรีบ ๆ วิ่งผ่านไปเลยก็เป็นความคิดที่เข้าท่ากว่ามาก โดยเฉพาะกรณีของป้อมปืนที่มันจะมีจังหวะหมุนของมัน ถ้าเราสามารถจับจังหวะได้ดี ต่อให้มีสองป้อมตั้งอยู่ใกล้ ๆ เราก็สามารถผ่านได้โดยไม่เสียกระสุนสักนัด

แต่ (อีกละ) มันก็มีบางทีที่เราไม่สามาถหลบเลี่ยงได้เช่นกันอย่างเช่นเจอหุ่นโดรนที่มันจะพุ่งมาหาเราทันทีที่เจอ ดังนั้นการสอยมันก่อนที่มันจะเห็นเราก็เป็นความคิดที่ดีเช่นกัน (โดยเฉพาะเมื่อมันอยู่รวมกับพวกป้อมปืน)

โดยรวมสำหรับเกมนี้นั้นมีระดับความยากที่ค่อนข้างสูงถึงสูงมาก ซึ่งไม่เหมาะที่จะใช้เล่นเพื่อคลายเครียด หรือในผู้ที่มีความอดทนต่ำ

อีกทั้งยังมีกราฟฟิกที่ไม่ได้สวยงามอะไร รวมไปจนถึงบัคประปรายอย่างบัคกราฟฟิคที่มีรูปวัตถุรูปร่างพิลึกไม่เข้ากับบรรยากาศเกมที่ทำให้ไม่แน่ใจว่าความจริงแล้วเป็นสิ่งจงใจหรือไม่ กับบางสถานที่ลงไปแล้วออกไปไม่ได้ต้องปิดเกมเปิดใหม่สถานเดียว

แต่เมื่อได้ลองเล่นจริง ๆ แล้วก็อาจจะติดใจก็เป็นได้ โดยเฉพาะผู้เล่นที่ชอบความท้าทายทั้งหลาย


ขอส่งท้ายด้วยตัวอย่าง Gameplay ที่มีคนเล่นและอัพไว้ใน youtube ละกัน


----------------------------

พบกันใหม่เอนทรี่/โพสต์หน้าเด้อ

ปล.ผมทำสถิติสูงสุดของตัวเองได้แค่เก็บเทป 4 ม้วนแล้วก็ตายเพราะไม่มีกระสุนจะยิง

วันศุกร์ที่ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2556

FeverMix ปิ๊งรัก จังหวะเมะ.....หรือจะเรียก Mix (what is) Fever(ed) ดีนะ ?




*เอนทรี่วิจารณ์นี้บางส่วนเป็น Fact (ข้อความสีฟ้าเข้ม) บางส่วนเป็นความคิดเห็นส่วนตัว (ข้อความสีแดง) และบางส่วนเป็นแค่คำบ่นลอย ๆ (สีเขียว) และอีกหลายส่วนจะเป็นข้อความปกติ (สีดำ) ดังนั้นโปรดแยกแยะดี ๆ นะ

ทาด๊าาาาาาา~ //*ปรบมือให้กับการเปิดม่านแสดงของตัวเองด้วยความห่อเหี่ยว

สำหรับผู้ที่มาจาก Exteen นี่ก็คงไม่ใช่ครั้งแรกที่เจอกัน แต่สำหรับที่ blogspot นี่คือครั้งแรกล่ะนะ ประเดิมโพสต์แรกของที่นี่ เรามาวิจารณ์เกมใหม่ที่เพิ่งจะเปิด CBT ในบ้านเรากันบ้างดีกว่า

กับเกมมมมมมม--------

FEVERMiX
ปิ๊งรัก จังหวะ(อะ-นิ)เมะ
 ขอยืมภาพ Wall ที่มีให้โหลดในเว็บของ GS มาหน่อยละกัน

เกมนี้เป็นเกมแนว....เอ่อ......เค้าเรียกว่าอะไรนะ ? ไม่แน่ใจเหมือนกัน แต่ขอเรียกง่าย ๆ ว่าเกมเต้นละกัน (ถึงจริง ๆ มันจะเป็นแค่การรัวนิ้วกดแป้นก็เหอะ ไม่เหมือนสมัย PS ที่มีแผ่นเต้นหรือแบบตู้ Arcade ที่เป็นแท่นให้ขยับทั้งกายจริง ๆ)

ก็ขอบอกไว้ตรงนี้เลยละกันว่าผมเล่นเกมแนวนี้อยู่ในระดับพอเล่นได้ ไม่ถึงกับกากแต่ก็ไม่เก่ง (แบบว่าคนมันกดปุ่มโต้ตอบไม่ทันอะ ) ส่วนเกมแนวนี้ที่เคยเล่นมาก็ตั้งแต่สมัย PS1 จนถึงปัจจุบัน

- Dance Dance Revolution (มีแผ่นแท้อยู่ภาคแรกกับ 3rd Mix อยู่นะ ใครสนใจก็ไม่ขายหรอก Foot in mouth)
- Bust A Groove (เล่นแค่ 2 ภาคแรก)
- เกมเต้นอะไรไม่รู้จำชื่อไม่ได้ที่เอาแผ่น CD เพลงที่เราชอบไปเปิดเล่นในเกมได้ด้วย ซึ่งผมชอบตัวที่เต้นเป็นท่าของรัสเซียอะ (ใครรู้ชื่อเกมบอกที ขี้เกียจไปคุ้ยหาแผ่นที่บ้าน)
- Taigo no Tatsujin (อันนี้มีโอกาสไปเล่นมาที่ญี่ปุ่น ก่อนตู้เข้าไทยซะอีก แต่พอเข้าไทยแล้วไม่ได้เล่น ฮ่า ๆๆ)
- O2Jam (เดี๋ยวนี้เล่นผ่าน O2Mania), Audition (เลิกเล่นไปแล้ว), SDO (เลิกเล่นไปแล้วตั้งแต่ก่อนเกิดดราม่าเกมนี้ซะอีก), StepMania, Osu, JuBeat, DJ Technika, Project Diva (ภาคแรกได้ยืมเครื่องเพื่อนมาเล่นไม่กี่เพลงแล้วก็เลิก)

ก็ราว ๆ นี้แหละที่เคยเล่น ซึ่งเอาเป็นว่าก็พอรู้ว่าผมพอรู้จักเกมแนวนี้อยู่บ้าง จะได้ไม่ต้องมาหาว่าผมนั่งเทียนเขียนแหละนะ

เอาล่ะกลับเข้าเรื่อง

เกมนี้พัฒนาโดยบริษัทเกมสัญชาติจีน Voomga ซึ่งเกมนี้เพิ่งจะปิดเทส CBT รอบที่สองไปเมื่อวันที่ 21 เม.ย.56 ที่ผ่านมานี่เอง (รายละเอียดคำแถลงดูได้ที่นี่ >> http://www.voomga.com/news_center/news_view/4143)

และด้วย ความที่เพิ่งจะปิดเทสไปในจีนแล้ว GoldenSoft (ต่อจากนี้ไปถ้ามีพูดถึงอีกขอย่อว่า GS) เอาเข้ามาเปิดในไทยเลยทำให้ยังมีปัญหาอีกมากมาย ซึ่งจะขอพูดถึงทีหลังล่ะนะ

ก่อนอื่นเลยมารู้จักกับหน้าแรกสุดของเกมนี้หลังเข้าเกมมาได้ โดยจะขอข้ามหน้าสร้างตัวละครไปเลย เพราะลืมแคปภาพ


แล้วทำไมถึงเป็นตัวผู้หญิงน่ะเรอะ ก็แหม.....ตัวผู้หญิงน่ารักกว่านิ

เนื่องจากว่านี่เป็น CBT อยู่ระบบส่วนใหญ่เลยใช้การไม่ได้ ก็ยังไม่ขอพูดถึงมากก็แล้วกันเพราะมันก็พอเดา ๆ ได้ว่าพอพัฒนาไปถึงจุดนึงแล้วมันจะออกมาแบบไหน

ถามว่าหน้าอินเตอร์เฟสดูดีมั้ย ก็โอเคนะ สวยงามดูสบายตาดี แต่ดูแล้วตะหงิด ๆ นิดหน่อยตรงที่พื้นที่ด้านหน้ามันก็มีช่องทางเข้าไปดูส่วนต่าง ๆ อยู่แล้ว แล้วไอ้เมนูบาร์ด้านบนจะมีมาทำหอยอะไรให้รกเล่นฟระ ?

เอาล่ะต่อ....สำหรับจุดเด่นของเกมนี้ก็คงไม่พ้น Avatar และเพลงต่าง ๆ ในเกมที่เรียกได้ว่าสมชื่อไทยที่ถูกตั้งให้จริง ๆ

นั่นก็คือหลาย ๆ ส่วนเกี่ยวข้องกับอนิเมะ และโมเอะแฟคเตอร์ ! (อนิเมะคงไม่ต้องอธิบายมาก ส่วนโมเอะแฟคเตอร์นี่.....แต่ละคนมีมาตรฐานต่างกันไป ให้อธิบายก็ลำบาก ขอละไว้ละกัน)

ตัวอย่างเช่น

ทางขวานี่บักลู่เลยทีเดียว
เลนจาก Vocaloid ก็มา

ซึ่งชุดเหล่านี้เราสามารถหาซื้อได้จากช็อปหรือไม่ก็จากกิจกรรมอะไรก็ว่ากันไป เช่น ชุดนักเรียน+วิกผมคอสเป็นไทกะจากโทระโดระ (ลิขสิทธิ์อนิเมะโดย DEX), ชุด+วิกผมคอสเป็นมาโดกะจากสาวน้อยจอมเวทอันแสนอบอุ่นมาโดกะ (ลิขสิทธิ์อนิเมะโดย DEX เช่นกัน), ชุดโรงเรียนโทกิวะไดจาก Index/Railgun (ลิขสิทธิ์อนิเมะโดย DEX อีกนะแหละ) เป็นต้น

สังเกต ซ้ายล่าง....มีวิกผมของอิโนริจาก Guilty Crown (LC โดยเจ้าไหนอะจำไม่ได้), ของมิโกะขาวแดง เรย์มุจาก Touhou ด้วย (แต่ยังไม่มีชุด)

ซึ่งตอนนี้ยังมีให้เลือกได้ไม่เยอะเท่าไหร่ แต่คาดว่าอนาคตคงมาดูดตังค์ได้อีกบานตะไทเลย ฮ่า ๆๆ

ทางด้านเพลงนั้น ก็มีให้เลือกหลากหลายทั้งเพลงจีน ญี่ปุ่น เกาหลี อินเตอร์ หรือแบบอื่น ๆ อย่างที่เป็น Instrumental หรือเพลงไทย (อยู่หมวด Other) และเพลงแบบออริจินัล โดยที่มีให้เล่นในเกมหลาย ๆ เพลงก็เป็นเพลงที่มาจากอะ-นิ-เมะ (ขอพิมพ์ตาม GS) ไม่ก็เกม ซึ่งเพลงที่มีให้เล่นตอนนี้เอาที่เด่น ๆ ก็อย่าง Crossing Field (SAO), Only My Railgun (Railgun), God knows (Haruhi)

Crossing Field เป็นเพลงระดับยากในโหมด Dance นะจ๊ะ
รึจะเพลงจาก O2Jam ก็มีมาเหมือนกัน เช่น End of Fight และ R3 เป็นต้น


ซึ่งตอนนี้เพลงอาจจะไม่เยอะเท่าไหร่ แต่เห็นว่าจะมีอัพเดทมาทีเป็นสิบ ๆ เพลงต่อเดือน (มั้ง ?) ในอนาคต

ต่อไปเป็นเรื่องของโหมดเกมต่าง ๆ ซึ่งถ้าอ้างอิงจากที่เฉพาะที่มีขึ้นในเมนูให้เห็นในตอนนี้ ตัวเกมจะมี 3 โหมดหลัก ๆ และแยกย่อยได้อีกก็คือ Music Mode (Axe Mode กับ Lovely Bubble), Dance Mode (Fancy Style กับ Fancy Dong) และ Story Mode ซึ่งที่เล่นได้จริง ณ ขณะนี้จะมีแค่ Axe Mode กับ Fancy Style เท่านั้น

ซึ่งก่อนจะเริ่มเล่นเราก็สามารถเดินร่อนไปมาภายในห้องรอ หรือแสดงท่าทางกับใครก็ได้ด้วยสิ่งที่เรียกว่า Prop อย่างเช่นโค้งทักทายแล้วต่างฝ่ายเอาหัวชนกันเป็นต้น

ทว่ามัน ก็ยังมีการแสดงผลออกมาเพี้ยน ๆ อยู่บ้าง อย่างเช่นว่าเอาตัวละครของเราไปสลับกับผู้เล่นอีกคนที่เราเลือกอย่างในภาพ เป็นต้น (สังเกตได้ที่ตัวละครกับภาพเล็กที่ขึ้นสถานะว่าพร้อม)


แล้วแต่ละโหมดคืออะไรล่ะ ?

สำหรับ Axe Mode อธิบายง่าย ๆ ด้วยภาพละกัน....


เล่นไปแคปภาพไปก็เลยแต้มไม่ค่อยดี (กล้าพูดเพราะเพลงระดับ Normal หลายเพลงง่ายมากอะเกมนี้)
ส่วนคำอธิบายเป็นคำพูดก็คือ......กดตามตัวโน้ตที่หล่นลงมานะแหละ โดยตัวโน้ตพวกนี้จะมีรูปลักษณ์เป็นขวาน ส่วนปุ่มที่ใช้ก็มี D,F,J,K และ Spacebar สำหรับกดเวลาแถบ Fever เต็ม (เป็นสีเขียวเรืองแสง) ก็เท่านั้น

แต่หลัง จากลองเล่นจริง ๆ แล้ว Axe Mode ระดับยากแต่ละเพลง และได้ลองถามทั้งรุ่นน้องหรือคนอื่น ๆ ที่ช่ำชองจาก O2Jam, Stepmania หรือไม่ก็ Osu หลาย ๆ คนต่างบอกตรงกันว่าระดับยากของโหมดนี้นั้น....

ยากแบบไร้เหตุผล !

ผมเองก็ ดูไม่ค่อยออกหรอก แต่พอรู้สึกได้ก่อนที่จะรับความเห็นจากหลาย ๆ คนที่ว่านั้นว่า จำนวนโน้ตดูแล้วเหมือนยัดเยียดเกินไปที่ระดับ Hard คือมันเยอะแบบหลาย ๆ ตัวก็ไม่ได้ลงจังหวะกับเพลงเลย

ขณะที่ ระดับของ Easy น่าจะเรียก Very Easy และ Normal ควรเป็น Easy แทนเพราะกดง่ายมากชนิดที่ผมเองที่ไม่ได้เก่งอะไรกับเกมแนวนี้ ถ้าไม่ต้องมาเสียสมาธิกับการกดแคปภาพแล้วจะเล่นให้ no miss หรือเกือบจะ Perfect Score ที่ระดับ Normal ก็ไม่ใช่เรื่องยากอะไรนักหรอกนะ

และอีกโหมดคือ Dance Mode


ซึ่งก็เป็นอย่างที่เห็นนั่นแหละ.....โดยจะมีบอกชัดเจนว่าฝั่งซ้ายกด แล้วทำคอมโบได้ตามปกติ ส่วนฝั่งขวากดก็ได้ไม่กดก็ได้ แต่ถ้ากดก็ได้คะแนนเพิ่ม ซึ่งถ้านับเกมที่น่าจะใช้รูปแบบนี้เป็นเกมแรกก็น่าจะเป็น Audition มั้งนะ ?

ใช่ละ....ผมกำลังพูดอ้างอิงไปถึงเกม Audition ซึ่งจะบอกว่าระบบไม่ได้ต่างอะไรกันเลยก็ว่าได้ ไม่มีลูกเล่นใหม่ ๆ เพิ่มเติม ไม่มีอะไรเลยจริง ๆ  

แต่ระบบ กดลูกศรแล้วเคาะลงให้ตรงจังหวะนี่เอาจริง ๆ 'น่าจะ' ต้องย้อนกลับไปตั้งแต่ Bust a Groove นู่น ที่ Audition ทำออกมาได้เป็นมิตรกว่าแค่นิดเดียวตรงที่มีแถบวิ่งเข้ามาให้เห็นจังหวะกด ขณะที่เกม Bust นี่จะต้องกะจังหวะกระพริบกดเอาเอง ซึ่งยากโคตร ๆ ในช่วงแรกที่เริ่มเล่น หรือไม่ได้เล่นนาน ๆ แต่พอชินแล้วจะรู้สึกสนุกดี

แถมเกม นั้นยังมีกดสกิลขโมยแต้มจากคู่แข่ง ซึ่งถ้าอีกฝ่ายฝีมือสูสีกันแล้วมัวแต่กดเต้นหลบไม่ทันก็มีเฮกันในช่วงท้าย ๆ เพลงล่ะนะ (รู้สึกตัวเองแก่เลยทีเดียว) Foot in mouth

ขณะเดียวกัน Axe Mode ก็ไม่ได้ต่างอะไรกับเกมกดโน้ตเพลงโดยทั่ว ๆ ไปเลยนอกจากมีตัวละครเรามายืนหวดไม้เบสบอลใส่ขวานที่ร่วงลงมากับมีผู้เล่น ร่วมห้องคนอื่นเอาไม้ทุบกระต่ายโดยไม่เข้าใจว่าจะทำไปทำไม

นอกจากนี้ถ้าอ้างอิงจากโหมดที่ยังไม่ได้เปิดให้เล่นตอนนี้ก็จะมี Lovely Bubble (หรือ Bubble Mode ตามแต่จะเรียก) กับ Fancy Dong (หรือเรียก Dance+Taigo อ้างอิงจากที่ทาง Online-Station ลงข่าวไว้ http://www.online-station.net/news/review/807)

ซึ่งตัว Lovely Bubble จะเป็นการกดปุ่มตามตัวโน้ตที่สุ่มตำแหน่งแกว่งมาลง (ซึ่งจะได้เห็นตัวอย่างจาก Tutorial) หรือดูได้จากตัวอย่าง Screenshot ที่เซฟมาจากเว็บหลักของ GS ละกัน


ซึ่งตัวระบบนี้ก็.....คล้าย ๆ กับเกมอะไรนึกไม่ออก แต่เอาที่ใกล้เคียงก็ Project Diva มั้ง ? (ต่างกันตรงที่ปุ่มของ FeverMix มันจะค้างคงที่ไว้เลย ขณะที่ของ Project Diva มันจะวิ่งเรื่อย ๆ)

และอีกโหมดที่แค่อ่านชื่อโดยยังไม่ต้องเห็นภาพ (ซึ่งก็ยังหาภาพมาให้ดูไม่ได้อะนะ Tongue out) ก็ต้องบอกว่าน่าจะไม่พ้นเอาของเกม Taigo no Tatsujin มาอย่างแน่นอน (แต่จะออกมาแปลกใหม่หรือเอามาทั้งดุ้นก็ต้องติดตามกันต่อไป)

เอาล่ะ....ของกินเล่นเสิร์ฟผ่านไปแล้ว ทีนี้มาถึงจานหลัก (หะ....ที่ผ่านมานี่ของหวานเรอะ)

สังเกตกันมั้ยเอ่ยว่าผมใส่สีน้ำเงินเน้นตรงไหนไว้บ้าง ? ฮั่นแน่~เห็นกันแล้วใช่มั้ยเอ่ย ? (ไม่เห็นก็ย้อนกลับไปดูข้างบนไป๊)

จานหลักที่จะขอพูดถึงเกี่ยวกับจานนี้คือ Bug และปัญหาอื่น ๆ ในเกม และ ปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์

รีวิวเกมไม่พูดถึงบัคก็กระไรอยู่อะนะงั้นเริ่มเลย

เนื่องจากเกมนี้เพิ่งเปิดตัวไม่นานเลยขอพูดถึงแค่บัคที่เจอก็แล้วกัน จะไม่สับมากเพราะเข้าใจว่าเกมกำลังอยู่ในช่วงพัฒนา (แหงล่ะ ขนาดเซิร์ฟจีนเองยังเพิ่งปิด CBT รอบ 2 ไปไม่กี่สัปดาห์) ปัญหาที่พบก็ขอกล่าวออกมาดังนี้

- ความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ยังค่อนข้างต่ำ......อันนี้เข้าใจว่าเกมเพิ่งเปิด ใหม่คนแห่เล่นเยอะ เซิร์ฟไม่พอ บลา ๆๆ ยังไงเมื่อเกมเปิดได้จริงแล้วความเสถียรจะสูงขึ้นได้อีกเยอะ

- เฟลตั้งแต่ล็อคอิน บอกเซิร์ฟเวอร์กำลัง Maintenance ทั้งที่เซิร์ฟเวอร์เปิดตามปกติ (ล็อคอินเข้าได้รอบนึงตอน 10:24 ออกเกม เข้าใหม่ตอน 10:26 แล้วขึ้นแบบนี้ 10:27 เข้าได้ - -)


- บัคห้อง......มีห้องที่คนสร้างไว้แต่ Join เข้าไปเล่นไม่ได้ ซึ่งไม่ได้หมายถึงห้องที่ใส่รหัสไว้นะ แต่หมายถึงห้องธรรมดา ๆ เลย (อันนี้เจอเองกับตัว)

- บัคใน Axe Mode ที่เมื่อกดโน้ตยาว (แถบสีฟ้า - ดูภาพบน ๆ ประกอบได้) และปล่อยทันทีจะนับเป็น Perfect (อันนี้เจอโดยบังเอิญและลองทำจนมั่นใจว่าเกิดขึ้นจริง) *แต่แพทช์ใหม่ที่ออกมาแก้ปัญหาตรงนี้ไปแล้ว

- ถ้าตั้ง Auto Ready ใน Option เอาไว้ มีโอกาสเจอบัคกดเอาสถานะพร้อมออกไม่ได้ (เจอเองกับตัว ถึงขนาดต้องพับจอใช้ Task Manager บังคับปิดเกมเลย)

- บัคกด Fever ไม่ขึ้นใน Axe Mode (อันนี้รุ่นน้องที่เล่นเจอ)

- บัคกด Fever ตอนที่กดโน้ตยาว (แถบสีฟ้า) ใน Axe Mode แล้วเกมหน่วง (อันนี้เจอเอง)

- Option ในเกมที่ปรับได้จำกัดจำเขี่ยเอามาก ๆ อย่างกราฟฟิคปรับได้แค่ High หรือ Low ซึ่งต่างกันแค่ไหนมาดูภาพเทียบกันเถอะ (หมายเหตุ ภาพบนเป็น High ส่วนภาพล่างเป็น Low และทั้งสองแบบแคปมาจากภาพแบบ Full Screen ที่ Resolution 1920x1080 นะ แต่จะย่อขนาดภาพลงเหลือ 1000x562 ซึ่งเปิดภาพเต็มได้ในแท็บใหม่ หรือก็อป URL ภาพไปเปิดในหน้า Browser ใหม่ก็ได้)

Effect = High
Effect = Low
สำหรับคนที่ไม่แน่ใจว่าตรงไหนหายไปบ้างก็จะบอกตรงนี้ละกันว่าแตกต่างกันตรงไหนบ้าง

• เงาสะท้อนด้านหลัง
• แสงเงาบนตัวละคร (น้อยมากจนแทบไม่เห็นความต่าง)

แค่นี้แหละ

- บัคกราฟฟิคและอื่น ๆ อีกประปรายที่รอดูกันต่อไปว่าจะแก้ไขกันได้ขนาดไหน

และส่วนสุดท้ายที่จะขอพูดถึงในรีวิวนี้คือเรื่องของลิขสิทธิ์

เป็นที่รู้กันว่าทั้งเพลงและเครื่องแต่งกายที่มีที่มาจาก 'อะ-นิ-เมะ' (ขอพิมพ์ตาม GS อีกครั้ง) นั้นล้วนแต่มีกฏหมายคุ้มครองอยู่ในฐานะของผลงานที่ถูกสร้างสรรค์ขึ้นมาเพื่อ ไม่ให้ผู้อื่นนำไปใช้ประโยชน์ในเชิงพาณิชย์โดยไม่ได้รับอนุญาต

แต่ปัญหาก็คือ.....เรากำลังพูดถึงผู้พัฒนาสัญชาติจีนนะ มีโอกาสน้อยมากที่ทุกอย่างในนี้จะถูกต้องตามลิขสิทธิ์ทั้งเพลงและเครื่อง แต่งกายตัวละคร

กรณี เครื่องแต่งกายนี้กับทาง GS เรายังไม่มีปัญหาอะไรมาก เพราะเรื่องนี้เป็นเรื่องที่ทางผู้พัฒนา (Voomga) ต้องเป็นคนจัดการเนื่องจากเป็นผู้ที่นำเข้ามาในเกมโดยตรง (อย่างน้อยก็ตอนนี้)

แต่ทันที ที่เปิดให้บริการแบบเก็บเงินค่าชุด ทาง GS เองก็ต้องรับผิดชอบด้วยเช่นกันด้วยการติดต่อซื้อลิขสิทธิ์ชุด แต่ไปทางไหนนั้นผมยังไม่แน่ใจเท่าไหร่ว่าติดต่อไปที่ญี่ปุ่นโดยตรงหรือผ่าน ผู้ถือลิขสิทธิ์ในบ้านเราอย่าง DEX, Rose, Tiga (กรณีที่มีชุดจากตัวละครที่มาจากเรื่องที่ค่ายนั้น ๆ ถือลิขสิทธิ์ไว้)

แต่ว่า เรื่องของเพลงนั้น.....ต่อให้ไม่ใช่ทาง GS เองที่ยัดเพลงลงไป ก็ยังจำเป็นที่จะต้องติดต่อกับค่ายต่าง ๆ ที่เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์นั้น ๆ โดยตรง เหมือนอย่างกรณีของ Audition ที่มีประกาศชัดเจนว่าได้ซื้อลิขสิทธิ์เพลงมาอย่างถูกต้อง (น่าจะ) ทุกเพลงหลังจากที่เคยโดนฟ้องเรียกไป 7 แสนบาท  

* รายละเอียดการประกาศเรื่องลิขสิทธิ์ http://audition.playpark.com/detail.aspx?webID=105&TID=20&contID=1029

ซึ่งจากข่าวที่ลงใน http://game.sanook.com/951367/ นั้นได้มีระบุไว้ว่า "กำลังประสานงานติดต่อขอซื้อลิขสิทธิ์" ซึ่งถ้าเป็นเรื่องจริงและสามารถติดต่อได้จริงจะถือว่าน่ายินดีเป็นอย่างมาก

ทว่า มันก็ยังมีเพลงที่ก่อให้เกิดปัญหาเรื่องนี้อย่าง Honeymoon ที่เป็น Theme Song ของ DJMax ซึ่งถูกนำมาใช้ในหน้า Lobby นั้น (ผมเองก็ไม่แน่ใจว่าใช่เพลงที่กำลังนึกอยู่ในหัวรึเปล่า เพราะของตระกูล DJ เคยเล่นแค่ Technika)

เท่า ที่หลาย ๆ คนให้ข้อมูลมานั้นทาง Pentavision (เจ้าของลิขสิทธิ์) ไม่เคยขายเพลงให้ใครเอาไปใช้ในเชิงพาณิชย์เลย ถ้าอยากจะใช้ต้อง Compose เพลงขึ้นมาใหม่เลยอย่างกรณีของ Pangya เป็นต้น

ขณะเดียวกัน.....เมื่อได้เล่นเกมจริง ๆ แล้วจะพบว่าคุณภาพของเสียงเพลงในเกมนั้นค่อนข้างแย่เอาเรื่อง ซึ่งเมื่อได้ลองเปิดคุ้ย ๆ ดูในโฟลเดอร์ที่ติดตั้งเกมแล้วก็จะได้พบกับ.....


แล้วถามว่าไฟล์ .ogg พวกนี้คืออะไร คำตอบก็คือ ทุกเพลงที่มีในเกม โดยทุกเพลงสามารถเอามาฟังกับตัวโปรแกรมจำพวก Media Player ได้หลายตัวเลย โดยไฟล์ที่มี _s ต่อท้ายชื่อจะเป็นเพลงตัวอย่างที่จะรันให้ฟังขณะเลือกเพลง ส่วนที่เหลือจะเป็นเพลงที่ใช้จริงขณะเล่นหรืออยู่ในห้องรอ

......จริงอยู่ว่าเพลงพวกนี้ไม่ใช่เพลงเต็ม มีการตัดต่ออย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับเพลงต้นฉบับ โดยในตัวอย่างนี้จะขอใช้เพลง Blaze ของ Kotokoเป็นตัวอย่าง



อธิบาย..... สองแถวบนจะเป็นของไฟล์ที่อยู่ในโฟลเดอร์เกม ขณะที่สองอันล่างจะเป็นของเพลงต้นฉบับ (พูดดักไว้ก่อนเลยละกันว่ายอมรับว่าเพลงนี้ผมโหลดมาลงในเครื่อง เพราะหาซื้อแผ่นไม่ได้)

แต่เราไม่ได้สนใจตรงภาพรวมบางส่วนของเพลง ที่เราสนใจจริง ๆ คือ.....


เมื่อ เรา Zoom in เข้าไปดูที่ระดับคลื่นของเพลงจะสังเกตเห็นความต่างของไฟล์ทั้งสอง โดยอันต้นฉบับจะสังเกตได้ว่าสันคลื่นต่ำกว่า และท้องคลื่นก็ตื้นกว่าเช่นกัน (ดูแถว 1 เทียบกับ 3 และ 2 เทียบกับ 4)

ซึ่งส่วนที่เพิ่มเข้ามานั้นคืออะไร ?

นั่นคือ Noise ที่ถ้าใช้หูฟังคุณภาพสูง ๆ หน่อยและหูดีหน่อยจะได้ยินเสียงคลื่นซ่าปนมาด้วย ซึ่งถ้าเป็นเพลงที่ได้รับลิขสิทธิ์มาจริง ๆ ไฟล์เพลงจะได้มาอย่างน้อยต้องมีคุณภาพเทียบเท่ากับไฟล์ต้นฉบับที่ผมเอามาใช้ เทียบนี่แหละ

นอกจากนี้แต่ละเพลงยังมี bit rate ของเพลงที่ไม่เท่ากันไม่ได้มาตรฐานอีกด้วย มีทั้ง 90 หน่อย ๆ 100 ต้น ๆ ไม่เท่ากันเลยสักเพลง

ซึ่งจากที่แสดงให้ดูตัวอย่าง (จริง ๆ ผมชำแหละหนักกว่านี้อีกแต่ให้ดูไปก็เท่านั้น) พอจะช่วยให้ 'สันนิษฐาน' ได้ว่ามีโอกาสที่เพลงเหล่านี้จะถูกดึงเอามาจาก youtube ไม่ก็เว็บคลิปต่าง ๆ เพียงแต่เรายังไม่สามารถยืนยันได้ก็เท่านั้น

แล้วประเด็นนี้ตอนนี้ใครผิดหากมันละเมิดลิขสิทธิ์ ? บอกได้เต็มปากเต็มคำเลยว่าผู้พัฒนา (Voomga) ผิดเต็มประตู ถ้าเกิดมีการเอาเรื่องขึ้นมาแล้วทาง GS ยังไม่ได้ลิขสิทธิ์เพลงมาก็จะโดนหางเลขตามไปด้วย

และก็ขอจบประเด็นไว้ทั้งหมดในตอนนี้เอาไว้ก่อนจนกว่าจะมีความคืบหน้าในเรื่องนี้เพิ่มเติม แต่ก็ขอพูดอะไรหน่อยนึงว่า....

ถ้า อยากเล่นแนวกดโน้ตตามจังหวะเพลงยังมีตัวเลือกอื่นอีกมาก ยกเว้นจะกดลูกศรแบบ Audition แต่เพลงเป็นเพลงจาก Anime หรือเกมส์ ในตอนนี้ตัวเลือกก็คงเป็นเกมนี้แหละนะ

-----------------------------------------------------------

พบกันใหม่เอนทรี่หน้าครับ